PEC 2- ¿Quién soy yo? Creando la marca personal

La verdad es que dentro del diseño hay una cantidad enorme de ámbitos que me llaman la atención, y es por eso que para realizar esta práctica me ha costado mucho decidirme sobre en qué sector enfocarme. 

Como he dicho, sectores como el diseño UI/UX o el diseño editorial son ámbitos que realmente me gustan mucho y disfrutaria mucho realizando cualquier tipo de proyecto relacionado.

Sin embargo, hay una especialidad con la que siempre he quedado fascinado y la que siempre me deja con la boca abierta cuando veo trabajos de profesionales en el ámbito. Se trata de la edición fotográfica.

La edición de imágenes es algo que está presente en cualquier cosa hoy en día sin importar el sector o el ámbito relacionado, es por eso que creo que elegir este tipo de diseño y enfocarlo a un target en concreto podría enfocar la marca de una manera positiva.

 

PRISMA DE LA MARCA

 

NAMING

El nombre de Over Flash nace gracias al juego de palabra para definir el enfoque del sector que tiene la empresa. Debemos hacer hincapié en la palabra “Flash” ya que esta es una clara referencia a lo que ocurre después de realizar una foto. La palabra “Over” en inglés se puede entender como, por encima, por arriba o a través, pero lo que realmente importa es que esta palabra complementa a “Flash” dando un significado a la marca haciendo referencia a que hay por encima de la “acción de hacer una fotografía” como es la edición de imagen.

 

CLAIM

“Before the shoot, after the flash”

La frase de nuestro claim hace referencia al trato con el cliente, queriendo decir que la comunicación a través del emisor y receptor es antes de realizar la foto “Before the shoot” y después de lo que hay tras hacerla, como es la edición “After the flash”.

 

ÁREA DE DISEÑO

La principal área de trabajo de Over Flash es la edición de imágenes.

 

PÚBLICO

El principal target de la marca son aquellas personas o empresas que buscan una imagen acorde al estilo moderno y juvenil que Over Flash ofrece, ya sea para proyectos físicos o proyectos digitales, como portadas de libros, discos, carteles, juegos, publicaciones en redes sociales o imágenes para webs entre otros.

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